最近(4月3日),粗劣狗责任室旗下贱戏《临了生还者2:复刻版》的PC版在Steam平台上线,首周末勾引了超3万名玩家同期在线。
从画面进展上来看,这款离第一版《临了的生还者2》发售照旧快要5年的作品依然处在行业前哨,不管是缜密的东谈主物心情如故宛如踏进电影的场景都无可抉剔。
一样,游戏在关卡指点与叙事、NPC和怪物的AI智能进程等方面体现出的训练的期间,也一直被视为业内的一个标杆。
尽管这款续作游戏一直以来都因为剧情走向而备受争议,但行动移植作品,更多的玩家对剧情都带着一个心理预期,因此如故把评价的尺度放在了游戏在PC平台的适配与优化后果方面。
加上这次游戏的刊行吸取了此前“翻车”的造就,不彊制玩家绑定PSN账号,且在部分PC大户区域的订价比较此前的《对马岛之魂》也有所下调——看得出来,索尼正在悉力在移植目的和PC生态中寻找一个均衡——因此,游戏举座得到了可以的评价,好评率现在保抓在88%。
而跟着《临了生还者2:复刻版》登陆Steam平台,索尼似乎也凑王人了全平台计策第一阶段的临了一块拼图——包含《当年不再》、《地平线》、《战神》和《蜘蛛侠》等系列在内的一众也曾的“Only On PLAYSATION”独占游戏,都照旧完成了在PC平台的跃迁。
但问题是,肖似《临了生还者2:复刻版》这么建树本钱逾越2亿好意思元的作品,在PC上的首发同期在线东谈主数约为3万,这的确是一笔胜利的生意吗?
“PC移植,就像印资产”
据本年1月发布的《2024年公共主机游戏市集探访论说》,“下落”是2024年国际主机游戏市集的中枢特征。
2024年公共主机游戏市集履行销售收入瞻望为459.6亿好意思元,同比下落2.57%。由于国际市集占公共主机游戏市集畛域近99%的比重,以及2024年中国主机游戏市集在《黑听说:悟空》的带动下畛域增长,因此可以以为公共主机游戏市集畛域下落是由于国际市集进展欠安导致的。
与此同期,在今天体育游戏app平台照旧不会再有东谈主藐视PC平台的玩家购买后劲,简略准确地说,应该是不会再有东谈主低估Steam平台的交易后劲——尤其是中国区。
本年2月,前PS Studios崇拜东谈主吉田修平就在采访中涌现,他在职时候曾但愿将更多第一方游戏移植至PC,但那时这一提倡与索尼目的不顺应,但跟着PC市集无间传来体现出积极信号,公司也逐步漂浮计策,他暗示这有助于为游戏IP寻找更多受众,进而促进主机的硬件销量。
哪怕斟酌到移植责任枉然的东谈主力本钱,吉田修平也稀零详情这一策略的正确性:“游戏移植到PC的本钱远低于建树原创游戏,这险些就像是在印资产。而这也匡助咱们投资于新作,尤其是斟酌到当下贱戏建树的本钱照旧高涨了。”
他还补充,中国市集的主机畛域天然在增长,但市集有限,PC版的发布对一款游戏在这片市集获得胜利至关迫切。
从此前曝光收集长远的游戏销量信息来看,这种策略在主推的大作上头卓有生效。比如铁心到2023年2月份,数据骄贵彼时发售了近1年的《战神》在PC上销售了230万套。长远数据还骄贵,《瑞奇与叮当:时空跳转》PC移植版块五个月的研发本钱约为260万好意思元。
而从VG Insights数据来看,《战神》在今天照旧销售了约440万套,总销售额(gross revenue)达到了1.6亿好意思元,要是以这个数字除开Steam分红则收入约为1.12亿好意思元,无疑照旧远远逾越了咱们可以预估到的游戏移植本钱。
结语
在今天,大量情况下一款游戏居品既可以从挪动走向主机与PC,也可以从主机走向PC致使挪动端,同期在PC端最初上线的很多居品也会再对准其他平台。在流量稀缺的今天,寻找新的用户和收入的增长是必须的,国内不少厂商也在积极拥抱全平台,但咱们也要看到,哪怕是索尼这么的大厂也在这个经过中踩了很多坑、也需要缓缓探索和学习其他平台的用户生态,这件事很难一蹴而就。但翌日,全平台游戏无疑是一个迫切的要津词。